YO!
Will mal anfangen mit nem eher pragmatischem Posting für den Kaffee zwischendurch.
In dem Büro hier nebenan bin ich für die (3D-)Visualisierung angeheuert. 50% Stelle.
Damit ich mir nicht bei allen Poppel-Präsentationen für den totalen Realismus einen abrendern muß (MacBookPro, 2. GHz, 2 GB RAM), andererseits aber auch keine Photoshop-Collagen mit Freistell-Orgien machen möchte, habe ich jetzt angefangen einen auf Modellbau zu machen.
Wenig Arbeit, aber Charme. Oder?
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April 16, 2008 um 11:49 |
der papplook gefällt gut (so drücken sich manche kunden bei uns aus!). aber scherz beiseite, sehr cool. welche kategorie fällt uns dazu ein? posttrauma architekturstudium? 24/7/365- never arbeitslos? der bahnhof in neongrün ist belastet, auch weil der ja das einzig modernistische gebäude in der taschen collection darstellt. grosses lob für den einsatz eines schachbrett untergrundes, ad infinitum. noch jemand der mal auf dem amiga in sculpt 3d eine reflektierende kugel darauf gerendert hat, in 320×200 auflösung (ca 1 tag und 1 nacht renderzeit- in raytracing!!)? ich glaube, das war 1986.
und, ich möchte auch vorhersagen, für das containerbild wird dich sayman lieben. oder seinen hubschrauber einbauen wollen.
April 16, 2008 um 12:21 |
ich hab die kathegorie jetzt einfach home work genannt. hier kann man sich feedback und ratschläge zu aktuellen problemen bei der erwerbsarbeit holen.
ja und zum inhalt … meine rede seit 45, das problem ist nur, dass nicht alle kunden nicht so feinsinnig gestrickt sind. was fällt mir noch ein wie man das noch aufwerten könnte ? nur stichwörter : 1) kodierung über mikrostrukturen ( dump ),
da weiss ich aber nicht wie vray mit fertig wird – maxwell ist da superb ! 2) verstärkung des modelleffektes über tiefenunschärfe. so kann man das noch mehr als miniaturaubbau erscheinen lassen.
April 16, 2008 um 12:58 |
2) verstärkung des modelleffektes über tiefenunschärfe. so kann man das noch mehr als miniaturaubbau erscheinen lassen.
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“depth of field” zwang mich und den rechner bislang immer in die knie, woraufhin ich bei Unschärfen stets auf die wacom+photoshop-mixtur setzte. “cuboidism cat” zeigt mir aber eindrucksvoll wie das abgehen kann.
Vielleicht hat jemand nen guten Web-Tipp für die Depth-Of-Field-Einstellungen bei Vray (Physical Cm).
April 16, 2008 um 1:47 |
ich bin auch DOF anfänger, hier ist wie ich vorgehe (gleich in maxwell und vray):
ganz klein skalieren (100x), ganz nach ran gehen, F number runter auf eins, und dann die belichtungszeit und ISO wert angleichen, bis die belichtung wieder passt. voilá. aber ich denke, michl wird den expertenrat geben.
April 16, 2008 um 3:16 |
ist halb so wild eigentlich, aber so wie der heinrich machs ichs eigentlich auch immer. ich schick dir mal was aus dem forum. renderzeit bei mir 44 sec. probier auch mal. ich einrendering und die szene auf unserem server geparkt.
http://www.8apr.de/DOF.jpg
http://www.8apr.de/My_Dof.rar
ps. kann ich die szene mit den containern zum testen haben ?
April 16, 2008 um 3:38 |
klar! kommt per mail.
April 17, 2008 um 8:15 |
sehr schön, wir wollen ja auch immer modell-look, aber oft finden unsere kunden das zu wenig und wollen immer hässliche photoshop-menschen /autos /bäume haben
nur einmal hat’s so richtig geklappt für ein etwas stylischeres bauschild, siehe unter http://www.8apr.de: stills: logifit