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	<title>Kommentare zu: cuboidism cat</title>
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	<description>artificial building protein farming</description>
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		<title>Von: hectorcarson</title>
		<link>http://polybeef.wordpress.com/2008/04/15/ubercubes-cat/#comment-21</link>
		<dc:creator>hectorcarson</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 21:06:46 +0000</pubDate>
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		<description>wenn wir dann im MoMA auflegen dürfen bin ich dabei!
sonst find ichs nur boba-oberphett. super warmwerdübung! von hand hab ich gestern schonmal was probiert. nach 30min wußte ich dann was es werden sollte (ein reverse-sequentieller winkelschneider des typs 540). parametrisch ist gleichwohl spannender. gleich mal probieren!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wenn wir dann im MoMA auflegen dürfen bin ich dabei!<br />
sonst find ichs nur boba-oberphett. super warmwerdübung! von hand hab ich gestern schonmal was probiert. nach 30min wußte ich dann was es werden sollte (ein reverse-sequentieller winkelschneider des typs 540). parametrisch ist gleichwohl spannender. gleich mal probieren!</p>
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		<title>Von: sushicargo</title>
		<link>http://polybeef.wordpress.com/2008/04/15/ubercubes-cat/#comment-17</link>
		<dc:creator>sushicargo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 14:25:36 +0000</pubDate>
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		<description>wir brauchen unbedingt noch mehr cuboids! gerendert ist das in maxle, mir bereitet der filmgrain viel visuelle freude.
ich kann euch das file senden- nochmehr spass macht es, wenn ihr einfach irgendein detailliertes modell in c4d reinladet und mit &quot;quantize&quot; im punkt-modus unter structure-&gt;set point value verformt. einfach mal mit den rasterwerten spielen...
und wenn ihr vorher das original noch mit PLA in einem keyframe aufgenommen habt, und dann mit dem &#039;quantifizierten&#039; ebenso verfahrt, dann könnt ihr solche zwischen stufen wie in den beispielen betrachten... ein heidenspass. später habe ich entdeckt, dass man genauso auch von hand vorgehen kann, den ganzen prozess ohne quantize, nur punkte von hand verschieben. aber das macht nicht so spass, mann muss sehr diszipliniert vorgehen und schon vorher wissen, was man will. irh seht also...
vielleicht sollten wir einen kleinen film in maxwell darüber rendern, vielleicht anderthalb bis zwei minuten lang, wie sich die teile verformen und wie wir im massstab springen...so eine art cuboid wolke-schwarm-welt, angefangen aus einfachen objekten. was denktz ihr?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wir brauchen unbedingt noch mehr cuboids! gerendert ist das in maxle, mir bereitet der filmgrain viel visuelle freude.<br />
ich kann euch das file senden- nochmehr spass macht es, wenn ihr einfach irgendein detailliertes modell in c4d reinladet und mit &#8222;quantize&#8220; im punkt-modus unter structure-&gt;set point value verformt. einfach mal mit den rasterwerten spielen&#8230;<br />
und wenn ihr vorher das original noch mit PLA in einem keyframe aufgenommen habt, und dann mit dem &#8216;quantifizierten&#8217; ebenso verfahrt, dann könnt ihr solche zwischen stufen wie in den beispielen betrachten&#8230; ein heidenspass. später habe ich entdeckt, dass man genauso auch von hand vorgehen kann, den ganzen prozess ohne quantize, nur punkte von hand verschieben. aber das macht nicht so spass, mann muss sehr diszipliniert vorgehen und schon vorher wissen, was man will. irh seht also&#8230;<br />
vielleicht sollten wir einen kleinen film in maxwell darüber rendern, vielleicht anderthalb bis zwei minuten lang, wie sich die teile verformen und wie wir im massstab springen&#8230;so eine art cuboid wolke-schwarm-welt, angefangen aus einfachen objekten. was denktz ihr?</p>
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		<title>Von: hectorcarson</title>
		<link>http://polybeef.wordpress.com/2008/04/15/ubercubes-cat/#comment-16</link>
		<dc:creator>hectorcarson</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:42:46 +0000</pubDate>
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		<description>finds auch sahne...und zwar derbe. 
erinnert mich an meine alpträme während der frühen oralen Phase. sehe noch die Bilder vor mir von fußballfeldgroßen objekten und einer unkontrollierbaren 100-fachen optischen Fokussierung.
wiil auch habn!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>finds auch sahne&#8230;und zwar derbe.<br />
erinnert mich an meine alpträme während der frühen oralen Phase. sehe noch die Bilder vor mir von fußballfeldgroßen objekten und einer unkontrollierbaren 100-fachen optischen Fokussierung.<br />
wiil auch habn!</p>
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		<title>Von: marcleboeuf</title>
		<link>http://polybeef.wordpress.com/2008/04/15/ubercubes-cat/#comment-15</link>
		<dc:creator>marcleboeuf</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 12:51:56 +0000</pubDate>
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		<description>Du alter Extrudierer!
Jetzt seh ich das erst!
Natürlich auch eine sehr schöne Art der Strukturfindung - erst der Knoten in komlpex und dann ab in die fläche.
Welches renderengine seckt denn da drin? Ist das maxwell oder vray?
Dem Krissel nach eher m, oder?
Kann ich die Szene haben, dann machen wir noch mehr Knotenpunkte, he he</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du alter Extrudierer!<br />
Jetzt seh ich das erst!<br />
Natürlich auch eine sehr schöne Art der Strukturfindung &#8211; erst der Knoten in komlpex und dann ab in die fläche.<br />
Welches renderengine seckt denn da drin? Ist das maxwell oder vray?<br />
Dem Krissel nach eher m, oder?<br />
Kann ich die Szene haben, dann machen wir noch mehr Knotenpunkte, he he</p>
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